Částice
Částicový systém programu Blender verze 2.47 je na velmi dobré úrovni. V okně buttonu se na něj můžeme dostat přes klávesu F7, nebo tlačítko Objects, dále v pravo pak tlačítko Particle buttons. V nové verzi (2.47) provedli tvůrci programu mnoho úprav a přidali některé nové funkce. Pro základní zvládnutí práce s částicemi se dá vystačit poměrně s málem. Důležité je mít zaplé správné volby. V následujícím příkladu jsou uvedeny základní parametry.
V záložce Particle system
Amount: Počet emitovaných částic.
Sta: Začátek emitace v časové ose.
End: Konec emitace.
Live: Životnost částic.
Random: Rozptyl částic.
Důležité je mít přepnutý Random na Vertices.
A také v záložce Physics funkci Newtonian.
Object: Nastaví částicím zachování počáteční rychlosti.
Normal: Zvolí směr emitace.
Random: Rozptyl.
Tan: Zpomalí průběh emitace.
Rot: Rotuje emitovanými částicemi.
S přepínači kolonky Global effects lze nastavit směr odklonu v osách X, Y, Z, další rozptyly a zpoždění emitace.
Nabídka Emiter je již defaultně nastavena, lze ji přepnout i na jiné , například Hair .
V záložce Visualization poté můžeme přepínat mezi rozličnými módy, jako například Line, namísto defaultního Point. Tato volba místo emitovaných částic zobrazí stoupající linky.
V kombinaci s přepínačem Hair, můžete použít Path. Použitím Rot: a Dynamic lze dosáhnout také pěkných výsledků.
Důležité je také nastavení materiálů. V přiloženém souboru je na materiálech použit Halo effect. Při tvorbě vlasů nebo srstě je tedy například potřeba mít Halo vypnuté.
Na závěr přidávám jako bonus model hřibu , stisknutím Alt-A vygenerujete data fyziky částic. První vygenerování může trvat déle. Model také obsahuje pozadíčko.





















